平衡网页设计和潜在客户开发

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毫不奇怪,年轻观众对虚拟宇宙更感兴趣,因为他们与技术、社交媒体和游戏的互动程度更高。近一半 25-34 岁的美国人对虚拟宇宙表现出兴趣;男性比女性更感兴趣的比例更高。

根据 YouGov 的研究,虚拟宇宙“准备将我们数字驱动的现代生活从基于视频、照片和文本的交互发展为高度沉浸和互联的虚拟体验。” 事实上,Gartner 预测,到 2026 年,25% 的人每天将在虚拟宇宙中花费至少一小时。

这就是元

这在一定程度上是由主要科技公司和零售商推动的。例如,由于 Facebook 去年将品牌更名为 Meta,大多数受访者将 Metaverse 与该公司联系起来。尽管投资了 700 亿美元,Meta 并不是唯一一家对虚拟世界的巨大潜力充满热情的公司。例如,早在 2014 年,微软就以 25 亿美元收购了广受欢迎的游戏《我的世界》(Minecraft) 的所有者 Mojang。大型零售商也参与了这一元行动。

就在本周,沃尔玛决定通过游戏平台Roblox进入虚拟世界,提供两种体验以及虚拟商品或“verch”。自然,我们的目标是通 BTC 号码数据 过游戏、社区和电子商务平台在现实世界之外建立和打造您的品牌,进入虚拟世界,从而吸引年轻的购物者。那么为何不?Grayscale 的一份 报告发现,人们已经在虚拟宇宙中花费了 2 亿美元购物。

解锁元宇宙

任何像 YouGov 这样的虚拟宇宙研究都需要从大流行的角度来看待。当然,将 海湾电子邮件列表 你的生活扩展到现实世界之外,加速了虚拟宇宙的涌入。皮尤认为 Covid-19 是将虚拟世界推向前沿的催化剂,并指出数百亿美元的新投资和基于社区的营销的增长。

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